Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 30% (1468MHz vs 1125MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 160.0GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Menor TDP (30W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q +226%
7.516 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1080 Max Q
10
GeForce GTX 1650 Max Q +570%
67
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
930 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
128bit
320.3GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
16
2560
Unidades de sombreado
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.304 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
TU117
N17E-G3-A1
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.2 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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