Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 8GB VRAM GeForce GTX 980MX para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 25% (1468MHz vs 1178MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 192.0GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 980MX Ventajas de
Menor TDP (148W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q +91%
7.516 TFLOPS
GeForce GTX 980MX
3.92 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1080 Max Q
10
GeForce GTX 980MX +540%
64
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
jun 2016
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
1050 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1178 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
320.3GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1664
160
TMUs
104
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
75.39 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
122.5 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.920 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
122.5 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
148W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM204
N17E-G3-A1
Variante GPU
N16E-GXX-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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