Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce MX350

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 2GB VRAM GeForce MX350 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 57% (1468MHz vs 937MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 56.06GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX350 Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
Menor TDP (20W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q +526%
7.516 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1080 Max Q
10
GeForce MX350 +180%
28
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
feb 2020
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
747 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
937 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
320.3GB/s
Ancho de banda
56.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
5
2560
Unidades de sombreado
640
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.99 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
29.98 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
18.74 GFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
1199 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
37.48 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GP107
N17E-G3-A1
Variante GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Pascal
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
7.2 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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