Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 192.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1755MHz vs 1468MHz)
Menor TDP (50W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q
7.516 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +19%
8.986 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1080 Max Q
10
GeForce RTX 4050 Mobile +2480%
258
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2023
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
1455 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1755 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
96bit
320.3GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
20
2560
Unidades de sombreado
2560
160
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Núcleos tensor
80
-
Núcleos RT
20
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
84.24 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
140.4 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
8.986 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.986 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
140.4 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
AD107
N17E-G3-A1
Variante GPU
GN21-X2
Pascal
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
5 nm
7.2 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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