Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon 620 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon 620 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 2GB VRAM Radeon 620 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 43% (1468MHz vs 1024MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 14.40GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 620 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 11 meses tarde
Menor TDP (50W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q +856%
7.516 TFLOPS
Radeon 620 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
may 2019
GeForce 10 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
730 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1024 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5X
Tipo de memoria
DDR3
256bit
Bus de memoria
64bit
320.3GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
6
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
384
160
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.192 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
24.58 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
786.4 GFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
786.4 GFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
49.15 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
Polaris 24
N17E-G3-A1
Variante GPU
Polaris 24 XL
Pascal
Arquitectura
GCN 3.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.55 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
125 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.3

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