Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (1468MHz vs 1011MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 179.2GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX Vega M GL Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Menor TDP (65W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q +190%
7.516 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2018
GeForce 10 Mobile
Generación
Vega
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
IGP

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
931 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1011 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5X
Tipo de memoria
HBM2
256bit
Bus de memoria
1024bit
320.3GB/s
Ancho de banda
179.2GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1280
160
TMUs
80
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
32.35 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
80.88 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
2.588 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.588 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
161.8 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
Polaris 22
N17E-G3-A1
Variante GPU
VegaM MGL XL
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
7.2 mil millones
Transistores
5 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
208 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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