Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q y 16GB VRAM RTX A5000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1468MHz vs 1350MHz)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 10 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 320.3GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Max Q
7.516 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +120%
16.59 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2021
GeForce 10 Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1290 MHz
Reloj base
720 MHz
1468 MHz
Reloj de impulso
1350 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
320.3GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
48
2560
Unidades de sombreado
6144
160
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

93.95 GPixel/s
Tasa de píxeles
129.6 GPixel/s
234.9 GTexel/s
Tasa de texturas
259.2 GTexel/s
117.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
16.59 TFLOPS
7.516 TFLOPS
FP32 (flotante)
16.59 TFLOPS
234.9 GFLOPS
FP64 (doble)
259.2 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GA104
N17E-G3-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
7.2 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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