Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs Intel Arc A730M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile y 12GB VRAM Arc A730M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 58% (1734MHz vs 1100MHz)
Intel Arc A730M Ventajas de
Lanzado 5 años y 5 meses tarde
Más VRAM (12GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 320.3GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Mobile +31%
8.878 TFLOPS
Arc A730M
6.758 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Mobile
7241
Arc A730M +7%
7786
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
ene 2022
GeForce 10 Mobile
Generación
Alchemist
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1556 MHz
Reloj base
300 MHz
1734 MHz
Reloj de impulso
1100 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
320.3GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
3072
160
TMUs
192
64
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
24
48 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

111.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
105.6 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasa de texturas
211.2 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (mitad)
13.52 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.758 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

150W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
DG2-512
N17E-G3-A1
Variante GPU
ACM-G10
Pascal
Arquitectura
Generation 12.7
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
6 nm
7.2 mil millones
Transistores
21.7 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
406 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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