Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 860M OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile y 2GB VRAM GeForce GTX 860M OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 60% (1734MHz vs 1085MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 860M OEM Ventajas de
Menor TDP (75W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Mobile +539%
8.878 TFLOPS
GeForce GTX 860M OEM
1.389 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
feb 2015
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 800M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1556 MHz
Reloj base
1020 MHz
1734 MHz
Reloj de impulso
1085 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
320.3GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

111.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.36 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasa de texturas
43.40 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flotante)
1389 GFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doble)
43.40 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM107
N17E-G3-A1
Variante GPU
N15P-GX-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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