Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile y 8GB VRAM GeForce GTX 980M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 54% (1734MHz vs 1127MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 160.4GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Mobile +156%
8.878 TFLOPS
GeForce GTX 980M
3.462 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Mobile +145%
7241
GeForce GTX 980M
2945
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
oct 2014
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1556 MHz
Reloj base
1038 MHz
1734 MHz
Reloj de impulso
1127 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
320.3GB/s
Ancho de banda
160.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1536
160
TMUs
96
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

111.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
72.13 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasa de texturas
108.2 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.878 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.462 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doble)
108.2 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM204
N17E-G3-A1
Variante GPU
N16E-GX-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)

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