Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile y 8GB VRAM GeForce RTX 2070 SUPER Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 50% (1734MHz vs 1155MHz)
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 8 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (352.0GB/s vs 320.3GB/s)
Menor TDP (80W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Mobile +50%
8.878 TFLOPS
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q
5.914 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Mobile
7241
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q +1%
7366
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1556 MHz
Reloj base
930 MHz
1734 MHz
Reloj de impulso
1155 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
320.3GB/s
Ancho de banda
352.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
40
2560
Unidades de sombreado
2560
160
TMUs
160
64
ROPs
64
-
Núcleos tensor
320
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

111.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
73.92 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasa de texturas
184.8 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (mitad)
11.83 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.914 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doble)
184.8 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
TU104
N17E-G3-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.2 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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