Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Mobile y 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 42% (1734MHz vs 1218MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.3GB/s vs 48.00GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 640 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Menor TDP (50W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Mobile +469%
8.878 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
may 2019
GeForce 10 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1556 MHz
Reloj base
1082 MHz
1734 MHz
Reloj de impulso
1218 MHz
1251 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
320.3GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
640
160
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

111.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.49 GPixel/s
277.4 GTexel/s
Tasa de texturas
48.72 GTexel/s
138.7 GFLOPS
FP16 (mitad)
1.559 TFLOPS
8.878 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.559 TFLOPS
277.4 GFLOPS
FP64 (doble)
97.44 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
Polaris 23
N17E-G3-A1
Variante GPU
Polaris 23 XT
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
7.2 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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