Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB y 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Ventajas de
Reloj de impulso1683MHz
Más VRAM (10GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (440.3GB/s vs 32.26GB/s)
3168 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +11480%
10.77 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
sept 2007
GeForce 10
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1582 MHz
Reloj base
-
1683 MHz
Reloj de impulso
-
1376 MHz
Reloj de memoria
1008 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR3
320bit
Bus de memoria
128bit
440.3GB/s
Ancho de banda
32.26GB/s

Config. renderizado

-
-
-
25
Cuenta de SM
4
3200
Unidades de sombreado
32
200
TMUs
16
80
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
-
0 MB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

134.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.400 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Tasa de texturas
10.80 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
92.80 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.03x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
G84
GP102-300-KA-A1
Variante GPU
G84-400-A2
Pascal
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
80 nm
11.8 mil millones
Transistores
0.289 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
169 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.8
Modelo de sombreado
4.0

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