Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 10 GB y 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 10 GB Ventajas de
Reloj de impulso1683MHz
Más VRAM (10GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (440.3GB/s vs 51.14GB/s)
3136 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (105W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Ti 10 GB +6631%
10.77 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
ene 2008
GeForce 10
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-HE

Velocidades de reloj

1582 MHz
Reloj base
-
1683 MHz
Reloj de impulso
-
1376 MHz
Reloj de memoria
799 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR3
320bit
Bus de memoria
256bit
440.3GB/s
Ancho de banda
51.14GB/s

Config. renderizado

-
-
-
25
Cuenta de SM
8
3200
Unidades de sombreado
64
200
TMUs
32
80
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
-
0 MB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

134.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.000 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Tasa de texturas
16.00 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.77 TFLOPS
FP32 (flotante)
160.0 GFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

250W
TDP
105W
600 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.03x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
G92
GP102-300-KA-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
65 nm
11.8 mil millones
Transistores
0.754 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
324 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.8
Modelo de sombreado
4.0

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