Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 12GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti 12 GB y 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 12 GB Ventajas de
Reloj de impulso1670MHz
Más VRAM (12GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (528.4GB/s vs 111.9GB/s)
2984 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Ventajas de
Menor TDP (182W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Ti 12 GB +1894%
10.69 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
sept 2008
GeForce 10
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1557 MHz
Reloj base
-
1670 MHz
Reloj de impulso
-
1376 MHz
Reloj de memoria
999 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
896MB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR3
384bit
Bus de memoria
448bit
528.4GB/s
Ancho de banda
111.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
25
Cuenta de SM
27
3200
Unidades de sombreado
216
200
TMUs
72
80
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
-
0 MB
Caché L2
224 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

133.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.13 GPixel/s
334.0 GTexel/s
Tasa de texturas
41.47 GTexel/s
167.0 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.69 TFLOPS
FP32 (flotante)
536.5 GFLOPS
334.0 GFLOPS
FP64 (doble)
67.07 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
182W
600 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GT200
-
Variante GPU
G200-103-A2
Pascal
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
65 nm
11.8 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
576 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.7
Modelo de sombreado
4.0

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