Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce GT 630 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti y 1024MB VRAM GeForce GT 630 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Ventajas de
Lanzado 4 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1582MHz
Más VRAM (11GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (484.4GB/s vs 28.51GB/s)
3392 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 630 OEM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Ti +3275%
11.34 TFLOPS
GeForce GT 630 OEM
0.336 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2012
GeForce 10
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1481 MHz
Reloj base
-
1582 MHz
Reloj de impulso
-
1376 MHz
Reloj de memoria
891 MHz

Memoria

11GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5X
Tipo de memoria
DDR3
352bit
Bus de memoria
128bit
484.4GB/s
Ancho de banda
28.51GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
192
224
TMUs
16
88
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
0 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

139.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.500 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Tasa de texturas
14.00 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flotante)
336.0 GFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (doble)
14.00 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
50W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GK107
GP102-350-K1-A1
Variante GPU
GK107-301-A2
Pascal
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
11.8 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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