Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti y 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1582MHz vs 1190MHz)
Más VRAM (11GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (484.4GB/s vs 105.8GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Menor TDP (75W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Ti +520%
11.34 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power
1.828 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2016
GeForce 10
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1481 MHz
Reloj base
1026 MHz
1582 MHz
Reloj de impulso
1190 MHz
1376 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

11GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
352bit
Bus de memoria
128bit
484.4GB/s
Ancho de banda
105.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
768
224
TMUs
48
88
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
0 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

139.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.08 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Tasa de texturas
57.12 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.828 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (doble)
57.12 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
75W
600 W
PSU sugerida
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GM206
GP102-350-K1-A1
Variante GPU
GM206-251-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
11.8 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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