Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs ATI Radeon HD 3870

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs ATI Radeon HD 3870

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti y 512MB VRAM Radeon HD 3870 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Ventajas de
Lanzado 9 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1582MHz
Más VRAM (11GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (484.4GB/s vs 72.06GB/s)
3264 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 3870 Ventajas de
Menor TDP (106W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 Ti +2181%
11.34 TFLOPS
Radeon HD 3870
0.497 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2017
Fecha de lanzamiento
nov 2007
GeForce 10
Generación
Radeon R600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1481 MHz
Reloj base
-
1582 MHz
Reloj de impulso
-
1376 MHz
Reloj de memoria
1126 MHz

Memoria

11GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR4
352bit
Bus de memoria
256bit
484.4GB/s
Ancho de banda
72.06GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
28
Cuenta de SM
-
3584
Unidades de sombreado
320
224
TMUs
16
88
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
-
0 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

139.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.43 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Tasa de texturas
12.43 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
11.34 TFLOPS
FP32 (flotante)
497.3 GFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (doble)
99.46 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
106W
600 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
RV670
GP102-350-K1-A1
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
Pascal
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
55 nm
11.8 mil millones
Transistores
0.666 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
192 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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