Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 5970

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs ATI Radeon HD 5970

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 y 1024MB VRAM ATI Radeon HD 5970 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1630 Ventajas de
Lanzado 12 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1785MHz
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
Menor TDP (75W vs 294W)
ATI Radeon HD 5970 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (128.0GB/s vs 96.00GB/s)
1088 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
ATI Radeon HD 5970 +26%
2.32 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2009
GeForce 16
Generación
Evergreen
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1740 MHz
Reloj base
-
1785 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
96.00GB/s
Ancho de banda
128.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
20
8
Cuenta de SM
-
512
Unidades de sombreado
1600
32
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

28.56 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.20 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
58.00 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.320 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
464.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
294W
250 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.1
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
Hemlock
TU117-150-KA-A1
Variante GPU
Hemlock XT (215-0735075)
Turing
Arquitectura
TeraScale 2
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
4.7 mil millones
Transistores
2.154 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
334 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.0

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