Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FirePro S10000 Passive

NVIDIA GeForce GTX 1630 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1630 y 3GB VRAM FirePro S10000 Passive para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1630 Ventajas de
Lanzado 9 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 88% (1785MHz vs 950MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (75W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
FirePro S10000 Passive +86%
3.405 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2022
Fecha de lanzamiento
nov 2012
GeForce 16
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1740 MHz
Reloj base
825 MHz
1785 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
384bit
96.00GB/s
Ancho de banda
240.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
28
8
Cuenta de SM
-
512
Unidades de sombreado
1792
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
768 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

28.56 GPixel/s
Tasa de píxeles
30.40 GPixel/s
57.12 GTexel/s
Tasa de texturas
106.4 GTexel/s
3.656 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
1.828 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.405 TFLOPS
57.12 GFLOPS
FP64 (doble)
851.2 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
375W
250 W
PSU sugerida
750 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
Tahiti
TU117-150-KA-A1
Variante GPU
Tahiti PRO GL
Turing
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.7 mil millones
Transistores
4.313 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
352 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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