Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q y 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 8 meses tarde
Menor TDP (30W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1670MHz vs 1125MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 160.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Mobile +85%
4.275 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Max Q
2962
GeForce GTX 1060 Mobile +23%
3669
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
ago 2016
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1404 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1670 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
160.0GB/s
Ancho de banda
192.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
10
1024
Unidades de sombreado
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.16 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
133.6 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
66.80 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.275 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
133.6 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GP106
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N17E-G1-A1
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
4.7 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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