Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Menor TDP (30W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1200MHz vs 1125MHz)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +6%
2.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Max Q
2962
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +6%
3168
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q
398
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +45%
581
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Max Q +8%
67
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
62
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
1035 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
160.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
16
1024
Unidades de sombreado
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.40 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
76.80 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.915 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.458 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
76.80 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
TU117
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N18P-G62
Turing
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
4.7 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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