Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 780M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 780M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 780M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 6 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 41% (1125MHz vs 797MHz)
Menor TDP (30W vs 122W)
NVIDIA GeForce GTX 780M Ventajas de
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 780M +6%
2.448 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Max Q +121%
398
GeForce GTX 780M
180
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Max Q +131%
67
GeForce GTX 780M
29
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
may 2013
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 700M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
771 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
797 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
160.0GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
1536
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.50 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
102.0 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.448 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
102.0 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
122W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GK104
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N14E-GTX-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.7 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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