Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q y 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Menor TDP (30W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Ventajas de
Lanzado 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1282MHz vs 1125MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 160.0GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +327%
9.846 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
817 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1282 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
192bit
160.0GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
30
1024
Unidades de sombreado
3840
64
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Núcleos tensor
120
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
61.54 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
153.8 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
9.846 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.846 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
153.8 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GA106
N18P-G61-MP2
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
4.7 mil millones
Transistores
12 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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