Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA RTX A5000 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q y 16GB VRAM RTX A5000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Menor TDP (30W vs 80W)
NVIDIA RTX A5000 Max-Q Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 20% (1350MHz vs 1125MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 160.0GB/s)
5120 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
RTX A5000 Max Q +620%
16.59 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
abr 2021
GeForce 16 Mobile
Generación
Quadro Ampere-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

930 MHz
Reloj base
720 MHz
1125 MHz
Reloj de impulso
1350 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
160.0GB/s
Ancho de banda
384.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
48
1024
Unidades de sombreado
6144
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
129.6 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasa de texturas
259.2 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (mitad)
16.59 TFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
16.59 TFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doble)
259.2 GFLOPS

Diseño de placa

30W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GA104
N18P-G61-MP2
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
4.7 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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