Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile y 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1515MHz vs 1480MHz)
Menor TDP (50W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +22%
3.789 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Mobile +3%
3436
GeForce GTX 1060 Max Q
3320
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2017
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 10 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1380 MHz
Reloj base
1063 MHz
1515 MHz
Reloj de impulso
1480 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
192.0GB/s
Ancho de banda
192.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
10
1024
Unidades de sombreado
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

48.48 GPixel/s
Tasa de píxeles
71.04 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasa de texturas
118.4 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (mitad)
59.20 GFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.789 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doble)
118.4 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GP106
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N17E-G1-A1
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
4.7 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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