Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce MX350

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile y 2GB VRAM GeForce MX350 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 62% (1515MHz vs 937MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX350 Ventajas de
Menor TDP (20W vs 50W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Mobile +158%
3.103 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Mobile +175%
3436
GeForce MX350
1248
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
feb 2020
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1380 MHz
Reloj base
747 MHz
1515 MHz
Reloj de impulso
937 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1752 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
56.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
5
1024
Unidades de sombreado
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

48.48 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.99 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasa de texturas
29.98 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.74 GFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flotante)
1199 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doble)
37.48 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GP107
N18P-G61-MP2
Variante GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.7 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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