Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile y 8GB VRAM GeForce RTX 2060 SUPER Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 meses tarde
Menor TDP (50W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1530MHz vs 1515MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 192.0GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER Mobile +114%
6.659 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
jul 2019
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 20 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1380 MHz
Reloj base
1470 MHz
1515 MHz
Reloj de impulso
1530 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
34
1024
Unidades de sombreado
2176
64
TMUs
136
32
ROPs
64
-
Núcleos tensor
272
-
Núcleos RT
34
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

48.48 GPixel/s
Tasa de píxeles
97.92 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasa de texturas
208.1 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (mitad)
13.32 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.659 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doble)
208.1 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
175W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
TU106
N18P-G61-MP2
Variante GPU
TU106-410-A1
Turing
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
4.7 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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