Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 56

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon Pro Vega 56

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile y 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (1515MHz vs 1250MHz)
Menor TDP (50W vs 210W)
AMD Radeon Pro Vega 56 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (402.4GB/s vs 192.0GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
Radeon Pro Vega 56 +188%
8.96 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
ago 2017
GeForce 16 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1380 MHz
Reloj base
1138 MHz
1515 MHz
Reloj de impulso
1250 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
786 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
128bit
Bus de memoria
2048bit
192.0GB/s
Ancho de banda
402.4GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
56
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
3584
64
TMUs
224
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

48.48 GPixel/s
Tasa de píxeles
80.00 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasa de texturas
280.0 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (mitad)
17.92 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.960 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doble)
560.0 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
210W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
Vega 10
N18P-G61-MP2
Variante GPU
Vega 10 XL (215-0894216)
Turing
Arquitectura
GCN 5.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.7 mil millones
Transistores
12.5 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
495 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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