Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon RX 7900M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon RX 7900M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile y 16GB VRAM Radeon RX 7900M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Ventajas de
Lanzado 3 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 38% (2090MHz vs 1515MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (576.0GB/s vs 192.0GB/s)
3584 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
Radeon RX 7900M +1141%
38.52 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
oct 2023
GeForce 16 Mobile
Generación
Navi Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1380 MHz
Reloj base
1825 MHz
1515 MHz
Reloj de impulso
2090 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
192.0GB/s
Ancho de banda
576.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
72
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
4608
64
TMUs
288
32
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
72
64 KB (per SM)
Caché L1
256 KB per Array
1024 KB
Caché L2
6 MB
-
Caché L3
64 MB

Rendimiento teórico

48.48 GPixel/s
Tasa de píxeles
401.3 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasa de texturas
601.9 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (mitad)
77.05 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flotante)
38.52 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doble)
1204 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
Navi 31
N18P-G61-MP2
Variante GPU
Navi 31
Turing
Arquitectura
RDNA 3.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
5 nm
4.7 mil millones
Transistores
57.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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