Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER y 512MB VRAM GeForce GT 120 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Ventajas de
Lanzado 10 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1725MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 25.60GB/s)
1248 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 120 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (50W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 SUPER +4806%
4.416 TFLOPS
GeForce GT 120 Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 16
Generación
GeForce 100
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1530 MHz
Reloj base
-
1725 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
800 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
25.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
4
1280
Unidades de sombreado
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
-
1024 KB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

55.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.400 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Tasa de texturas
8.800 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flotante)
89.60 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

100W
TDP
50W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x mini-DisplayPort
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
G96C
TU116-250-KA-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
55 nm
6.6 mil millones
Transistores
0.314 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
121 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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