Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GT 420 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GT 420 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER y 1024MB VRAM GeForce GT 420 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Ventajas de
Lanzado 9 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso1725MHz
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
1232 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 420 OEM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 SUPER +3195%
4.416 TFLOPS
GeForce GT 420 OEM
0.134 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
sept 2010
GeForce 16
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1530 MHz
Reloj base
-
1725 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
1
1280
Unidades de sombreado
48
80
TMUs
4
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

55.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
1.400 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Tasa de texturas
2.800 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flotante)
134.4 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (doble)
11.20 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
50W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
GF108
TU116-250-KA-A1
Variante GPU
GF108-200-A1
Turing
Arquitectura
Fermi
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
40 nm
6.6 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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