Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon R5 330 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs AMD Radeon R5 330 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER y 2GB VRAM Radeon R5 330 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Ventajas de
Lanzado 4 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 102% (1725MHz vs 855MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 14.40GB/s)
960 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon R5 330 OEM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 SUPER +707%
4.416 TFLOPS
Radeon R5 330 OEM
0.547 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

nov 2019
Fecha de lanzamiento
may 2015
GeForce 16
Generación
Pirate Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1530 MHz
Reloj base
830 MHz
1725 MHz
Reloj de impulso
855 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
128bit
Bus de memoria
64bit
192.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
5
20
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
320
80
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

55.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
6.840 GPixel/s
138.0 GTexel/s
Tasa de texturas
17.10 GTexel/s
8.832 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flotante)
547.2 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

100W
TDP
50W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
Hainan
TU116-250-KA-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
GCN 1.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
6.6 mil millones
Transistores
0.69 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
56 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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