Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 680M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Ventajas de
Lanzado 7 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 58% (1200MHz vs 758MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (160.0GB/s vs 115.2GB/s)
Menor TDP (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Ventajas de
320 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +20%
2.458 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +207%
581
GeForce GTX 680M
189
OctaneBench
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +47%
62
GeForce GTX 680M
42
VS

Tarjeta gráfica

abr 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2012
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1035 MHz
Reloj base
719 MHz
1200 MHz
Reloj de impulso
758 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
160.0GB/s
Ancho de banda
115.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
1024
Unidades de sombreado
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

38.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.22 GPixel/s
76.80 GTexel/s
Tasa de texturas
84.90 GTexel/s
4.915 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.038 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (doble)
84.90 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GK104
N18P-G62
Variante GPU
N13E-GTX-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.7 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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