Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 y 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Ventajas de
Lanzado 11 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso1590MHz
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 159.0GB/s)
656 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (90W vs 204W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 TU106 +302%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 16
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
-
1590 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1242 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
512bit
192.0GB/s
Ancho de banda
159.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
30
896
Unidades de sombreado
240
56
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
-
1024 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.74 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasa de texturas
51.84 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
708.5 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doble)
88.56 GFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
204W
250 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GT200B
TU106-125-KAB-A1
Variante GPU
G200-350-B3
Turing
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
55 nm
10.8 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
470 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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