Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs ATI Radeon HD 4650 AGP

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 vs ATI Radeon HD 4650 AGP

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 y 512MB VRAM Radeon HD 4650 AGP para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Ventajas de
Lanzado 11 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1590MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
576 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 4650 AGP Ventajas de
Menor TDP (48W vs 90W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 TU106 +641%
2.849 TFLOPS
Radeon HD 4650 AGP
0.384 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2020
Fecha de lanzamiento
sept 2008
GeForce 16
Generación
Radeon R700
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
AGP 8x

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
-
1590 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
400 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR2
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
12.80GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
14
Cuenta de SM
-
896
Unidades de sombreado
320
56
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
4.800 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasa de texturas
19.20 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
384.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

90W
TDP
48W
250 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
RV730
TU106-125-KAB-A1
Variante GPU
RV730 PRO (215-0719056)
Turing
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
55 nm
10.8 mil millones
Transistores
0.514 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
146 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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