Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 y 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Ventajas de
Lanzado 12 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1590MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 32.26GB/s)
864 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 TU116 +2963%
2.849 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2020
Fecha de lanzamiento
sept 2007
GeForce 16
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
-
1590 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1008 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR3
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
32.26GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
4
896
Unidades de sombreado
32
56
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
-
1024 KB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.400 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasa de texturas
10.80 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
92.80 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

80W
TDP
75W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
G84
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
G84-400-A2
Turing
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
80 nm
6.6 mil millones
Transistores
0.289 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
169 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de sombreado
4.0

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