Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 y 3GB VRAM GeForce GTX 1060 3 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (80W vs 120W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1708MHz vs 1590MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 192.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 1060 3 GB +38%
3.935 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2020
Fecha de lanzamiento
ago 2016
GeForce 16
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
1506 MHz
1590 MHz
Reloj de impulso
1708 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2002 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
192.0GB/s
Ancho de banda
192.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
9
896
Unidades de sombreado
1152
56
TMUs
72
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
81.98 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasa de texturas
123.0 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (mitad)
61.49 GFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.935 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doble)
123.0 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
120W
250 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
GP106
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
GP106-300-A1
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
6.6 mil millones
Transistores
4.4 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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