Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 950

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 950

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 y 2GB VRAM GeForce GTX 950 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Ventajas de
Lanzado 4 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 34% (1590MHz vs 1188MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 105.8GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 90W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 TU116 +56%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 950
1.825 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2020
Fecha de lanzamiento
ago 2015
GeForce 16
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
1024 MHz
1590 MHz
Reloj de impulso
1188 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
192.0GB/s
Ancho de banda
105.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
-
896
Unidades de sombreado
768
56
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.02 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasa de texturas
57.02 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.825 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doble)
57.02 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
90W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
GM206
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
GM206-250-A1
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
6.6 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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