Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon R9 290X2

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon R9 290X2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 y 4GB VRAM Radeon R9 290X2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Ventajas de
Lanzado 6 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1590MHz
Menor TDP (80W vs 580W)
AMD Radeon R9 290X2 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (345.6GB/s vs 192.0GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
Radeon R9 290X2 +97%
5.632 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2020
Fecha de lanzamiento
jun 2014
GeForce 16
Generación
Volcanic Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1410 MHz
Reloj base
-
1590 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
1350 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
512bit
192.0GB/s
Ancho de banda
345.6GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
44
14
Cuenta de SM
-
896
Unidades de sombreado
2816
56
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

50.88 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.00 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasa de texturas
176.0 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.632 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doble)
704.0 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
580W
250 W
PSU sugerida
950 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
4x 8-pin

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
Hawaii
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
Hawaii XT (215-0852000)
Turing
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
6.6 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.3

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