Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon R7 360

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon R7 360

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 y 2GB VRAM Radeon R7 360 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ventajas de
Lanzado 3 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 59% (1665MHz vs 1050MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (128.1GB/s vs 96.00GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1650 +84%
2.984 TFLOPS
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2019
Fecha de lanzamiento
jun 2015
GeForce 16
Generación
Pirate Islands
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1485 MHz
Reloj base
1000 MHz
1665 MHz
Reloj de impulso
1050 MHz
2001 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
128.1GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
14
Cuenta de SM
-
896
Unidades de sombreado
768
56
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

53.28 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.80 GPixel/s
93.24 GTexel/s
Tasa de texturas
50.40 GTexel/s
5.967 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.984 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.613 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (doble)
100.8 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
100W
250 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
Tobago
TU117-300-A1
Variante GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Turing
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.7 mil millones
Transistores
2.08 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
160 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.3

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