Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs AMD Radeon Pro WX 4100

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER vs AMD Radeon Pro WX 4100

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 SUPER y 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 49% (1785MHz vs 1201MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 96.00GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 4100 Ventajas de
Menor TDP (50W vs 125W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1660 SUPER +104%
5.027 TFLOPS
Radeon Pro WX 4100
2.46 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2019
Fecha de lanzamiento
nov 2016
GeForce 16
Generación
Radeon Pro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1530 MHz
Reloj base
1125 MHz
1785 MHz
Reloj de impulso
1201 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
16
22
Cuenta de SM
-
1408
Unidades de sombreado
1024
88
TMUs
64
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

85.68 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.22 GPixel/s
157.1 GTexel/s
Tasa de texturas
76.86 GTexel/s
10.05 TFLOPS
FP16 (mitad)
2.460 TFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.460 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (doble)
153.7 GFLOPS

Diseño de placa

125W
TDP
50W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
Baffin
TU116-300-A1
Variante GPU
Baffin XT
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
6.6 mil millones
Transistores
3 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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