Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q y 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 35% (1335MHz vs 990MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 144.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Ventajas de
Lanzado 3 años y 3 meses tarde
512 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +1%
4.101 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh
4.055 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2022
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1140 MHz
Reloj base
622 MHz
1335 MHz
Reloj de impulso
990 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
96bit
288.0GB/s
Ancho de banda
144.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
16
1536
Unidades de sombreado
2048
96
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

64.08 GPixel/s
Tasa de píxeles
31.68 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Tasa de texturas
63.36 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.055 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.055 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (doble)
63.36 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
GA107
-
-
-
Turing
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
8 nm
6.6 mil millones
Transistores
desconocido
284 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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