Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile y 16GB VRAM GeForce RTX 5090 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 26% (2000MHz vs 1590MHz)
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 288.0GB/s)
9216 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile
4.884 TFLOPS
GeForce RTX 5090 Mobile +780%
43.01 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 16 Mobile
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1455 MHz
Reloj base
1500 MHz
1590 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR7
192bit
Bus de memoria
256bit
288.0GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
84
1536
Unidades de sombreado
10752
96
TMUs
336
48
ROPs
128
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

76.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
256.0 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Tasa de texturas
672.0 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (mitad)
43.01 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flotante)
43.01 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (doble)
672.0 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
GB203
-
-
-
Turing
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
4 nm
6.6 mil millones
Transistores
desconocido
284 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
10.1
6.7
Modelo de sombreado
6.8

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