Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon Pro WX 4150 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro WX 4150 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 51% (1590MHz vs 1053MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +158%
4.884 TFLOPS
Radeon Pro WX 4150 Mobile
1.887 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2017
GeForce 16 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1455 MHz
Reloj base
1002 MHz
1590 MHz
Reloj de impulso
1053 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
288.0GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
14
24
Cuenta de SM
-
1536
Unidades de sombreado
896
96
TMUs
56
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

76.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.85 GPixel/s
152.6 GTexel/s
Tasa de texturas
58.97 GTexel/s
9.769 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.887 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.887 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (doble)
117.9 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU116
Nombre GPU
Baffin
-
Variante GPU
Baffin PRO
Turing
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
6.6 mil millones
Transistores
3 mil millones
284 mm²
Tamaño de dado
123 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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