Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 896MB VRAM GeForce GTX 260 y 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 260 Ventajas de
Menor TDP (182W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1058MHz
Más VRAM (2GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 111.9GB/s)
1344 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +581%
3.25 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2008
Fecha de lanzamiento
abr 2013
GeForce 200
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1006 MHz
-
Reloj de impulso
1058 MHz
999 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

896MB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR3
Tipo de memoria
GDDR5
448bit
Bus de memoria
256bit
111.9GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
24
Cuenta de SM
-
192
Unidades de sombreado
1536
64
TMUs
128
28
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Caché L1
16 KB (per SMX)
224 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

16.13 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.86 GPixel/s
36.86 GTexel/s
Tasa de texturas
135.4 GTexel/s
-
-
-
476.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.250 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (doble)
135.4 GFLOPS

Diseño de placa

182W
TDP
195W
450 W
PSU sugerida
450 W
2x DVI 1x S-Video
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GT200
Nombre GPU
GK104
G200-100-A2
Variante GPU
GK104-400-A2
Tesla 2.0
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
65 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.4 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
576 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.0
4.0
Modelo de sombreado
5.1

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