Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA GeForce RTX 3080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 y 10GB VRAM GeForce RTX 3080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Ventajas de
Menor TDP (160W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ventajas de
Lanzado 9 años tarde
Reloj de impulso1710MHz
Más VRAM (10GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (760.3GB/s vs 96.19GB/s)
8368 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
GeForce RTX 3080 +2746%
29.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2011
Fecha de lanzamiento
sept 2020
GeForce 400
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1440 MHz
-
Reloj de impulso
1710 MHz
1002 MHz
Reloj de memoria
1188 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6X
192bit
Bus de memoria
320bit
96.19GB/s
Ancho de banda
760.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
7
Cuenta de SM
68
336
Unidades de sombreado
8704
56
TMUs
272
24
ROPs
96
-
Núcleos tensor
272
-
Núcleos RT
68
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
5 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

10.91 GPixel/s
Tasa de píxeles
164.2 GPixel/s
43.62 GTexel/s
Tasa de texturas
465.1 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.77 TFLOPS
1046 GFLOPS
FP32 (flotante)
29.77 TFLOPS
87.19 GFLOPS
FP64 (doble)
465.1 GFLOPS

Diseño de placa

160W
TDP
320W
450 W
PSU sugerida
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

GF114
Nombre GPU
GA102
GF114-400-A1
Variante GPU
GA102-200-KD-A1
Fermi 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
40 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.95 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
332 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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