Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA TITAN X Pascal

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 v2 y 12GB VRAM TITAN X Pascal para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Ventajas de
Menor TDP (160W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Ventajas de
Lanzado 4 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1531MHz
Más VRAM (12GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (480.4GB/s vs 96.19GB/s)
3248 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
TITAN X Pascal +948%
10.97 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

sept 2011
Fecha de lanzamiento
ago 2016
GeForce 400
Generación
GeForce 10
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1417 MHz
-
Reloj de impulso
1531 MHz
1002 MHz
Reloj de memoria
1251 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
192bit
Bus de memoria
384bit
96.19GB/s
Ancho de banda
480.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
7
Cuenta de SM
28
336
Unidades de sombreado
3584
56
TMUs
224
24
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

10.91 GPixel/s
Tasa de píxeles
147.0 GPixel/s
43.62 GTexel/s
Tasa de texturas
342.9 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
171.5 GFLOPS
1046 GFLOPS
FP32 (flotante)
10.97 TFLOPS
87.19 GFLOPS
FP64 (doble)
342.9 GFLOPS

Diseño de placa

160W
TDP
250W
450 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GF114
Nombre GPU
GP102
GF114-400-A1
Variante GPU
GP102-400-A1
Fermi 2.0
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
16 nm
1.95 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
332 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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