Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

NVIDIA GeForce GTX 460 vs NVIDIA GeForce RTX 4080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 768MB VRAM GeForce GTX 460 y 16GB VRAM GeForce RTX 4080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 460 Ventajas de
Menor TDP (160W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Ventajas de
Lanzado 12 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso2505MHz
Más VRAM (16GB vs 768GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (716.8GB/s vs 86.40GB/s)
9392 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
GeForce RTX 4080 +5273%
48.74 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2010
Fecha de lanzamiento
sept 2022
GeForce 400
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2205 MHz
-
Reloj de impulso
2505 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1400 MHz

Memoria

768MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6X
192bit
Bus de memoria
256bit
86.40GB/s
Ancho de banda
716.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
7
Cuenta de SM
76
336
Unidades de sombreado
9728
56
TMUs
304
24
ROPs
112
-
Núcleos tensor
304
-
Núcleos RT
76
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

9.450 GPixel/s
Tasa de píxeles
280.6 GPixel/s
37.80 GTexel/s
Tasa de texturas
761.5 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
48.74 TFLOPS
907.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
48.74 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (doble)
761.5 GFLOPS

Diseño de placa

160W
TDP
320W
450 W
PSU sugerida
700 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GF104
Nombre GPU
AD103
GF104-300-KB-A1
Variante GPU
AD103-300-A1
Fermi
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.95 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
332 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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