Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 460 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce GTX 460 X2 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce GTX 460 X2 y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 460 X2 Ventajas de
Menor TDP (160W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 13 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 115.2GB/s)
10416 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +5652%
54.19 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2011
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 400
Generación
GeForce 50
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2235 MHz
-
Reloj de impulso
2520 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
2400 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR7
256bit
Bus de memoria
256bit
115.2GB/s
Ancho de banda
973.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
7
Cuenta de SM
84
336
Unidades de sombreado
10752
56
TMUs
336
32
ROPs
128
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

9.814 GPixel/s
Tasa de píxeles
322.6 GPixel/s
39.26 GTexel/s
Tasa de texturas
846.7 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
54.19 TFLOPS
941.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
54.19 TFLOPS
78.46 GFLOPS
FP64 (doble)
846.7 GFLOPS

Diseño de placa

160W
TDP
350W
450 W
PSU sugerida
750 W
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GF104
Nombre GPU
GB203
GF104-300-KB-A1
Variante GPU
GB203-400-A1
Fermi
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
0
1.95 mil millones
Transistores
desconocido
332 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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